Optiscaler游戏工具更新让AMD光线重组成功“偷家”英伟达
时间: 2026-03-06 12:47作者: 明月子时IT之家 3 月 6 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(3 月 5 日)发布博文,报道称 Mod 工具 Optiscaler 升级 0.9.0-pre10 版本,在《赛博朋克 2077》游戏中,成功用 AMD 的“光线重组”(Ray Regeneration)技术,替换了英伟达的同类功能。
开发者 DarkHelmet 在 Optiscaler 新测试版中,初步支持 AMD 的“光线重组”技术,已在《赛博朋克 2077》中测试成功,用 AMD 的“光线重组”(Ray Regeneration)替换英伟达的“光线重建”(Ray Reconstruction)技术,但在《阿凡达:潘多拉边境》和《夺宝奇兵:古老之圈》两款游戏中暂未生效。
IT之家注:Ray Regeneration 是 AMD 开发的高级光影降噪技术。通俗理解为“AI 画面净化器”,能把开启光线追踪后产生的粗糙、充满噪点的画面,利用 AI 算法填补平滑,让光影看起来更真实。
而 Ray Reconstruction 是英伟达开发的同类 AI 降噪技术(已整合到 DLSS 3.5),作用与 AMD 的光线重组相似。
DarkHelmet 在超分辨率管线的前端植入了一个庞大的“转换着色器”。该着色器的核心作用是拦截原本输送给英伟达光线重建技术的输入数据,并将其强制转换为 AMD 光线重组技术能够识别的格式,从而完成了复杂的输入调制与数据合成工作。
在实际画面表现上,AMD 的光线重组技术全面超越了游戏默认的降噪器。该技术带来了更丰富的全局光照效果,让间接照明更加贴近真实物理世界。
同时,它大幅提升了反射画面的清晰度,这一优势在金属材质表面尤为明显。此外,新技术还优化了光线与体积雾的交互,让雾气中的光线扩散显得更加自然逼真。
尽管画质提升显著,但这种非官方的“缝合”方案仍存在明显缺陷。转译过程导致画面出现了一种介于闪烁和噪点之间的“抖动”不稳定现象,并且极大地拖垮了游戏运行性能。